文化・注目・有名現象

文化・注目・有名現象

バーチャルを支える現実社会の諸問題

VTuberという一連のコンテンツがその市民権を獲得してかなりの時間が経ったように思いますが、バーチャルを冠したコンテンツ群を形成する人々による諸問題がここに来ていくつか顕著化するに至っているという事案を観測しています。実際のところ、彼らバ...
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アニメの舞台は活気づくかどうか

ご時世の巣ごもり需要効果かどうかはさておきとして、昨今いろいろなアニメ作品の「聖地巡礼」が話題になる機会が増えたように思います。この効果に着目した登場ジャンルの商品メーカーや舞台となった地域がタイアップを図るケースも出てきたという噂もあり、...
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コスパは良くても捗らない昨今の事情

最近は何をするにしてもコストパフォーマンスの善し悪しをまず真っ先に確認されることが多くなりましたが、「急がば回れ」ということわざがあるように「人それぞれコスパの善し悪しは違う」という話であり、そもそも予算のケチりが重要なのか最終的な効率の良...
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2020年のV作戦について

今となってはメインストリームを形成するに至った動画コンテンツのひとつ、バーチャルなYouTuberたちが席巻するコンテンツ群は「VTuber枠」としてその一角を認知されるに至ったと聞きます。彼らが展開するコンテンツの多くはそれぞれの個性に準...
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言葉による事故の頻発について

SNSをはじめとした発言メディアの多くで、失言や暴言および人格攻撃発言などの「発言による事故」が多発していると聞きます。どんな意図でもってこのような発言に至るのかはさておきとして、非理性的な発言によって表面化するのはストレス性の感情だけでは...
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ぼくたちがリメイク

「過去をテーマにする作品」は定期的に私たちの時系列を賑わいへと誘ってくれるように思いますが、やはり「過去は変える事が出来ないからこそ未来への思いを馳せることが出来る」というのは永遠のテーマのようにも思えてしまいます。もしも自身が過去に戻って...
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オタク趣味という名の勉学

年二回のコミケシーズンになるといろいろな創作界隈の話を聞く機会に恵まれますが、昨今の創作界隈の話はおおよそ作家陣が病み上がるくらいの闇が見えるとか何とかで…めっきりいい話が減ったように思います。そもそも日本一広い空間を貸し切っても容積不足に...
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コンテンツも繰り返される

今年も多くのコンテンツに触れてきましたが、その多くはリアルタイムで観ることのできなかったものであり…いわゆる「周回遅れ」でコンテンツを視聴するという消化不良の賜物がそこにあり、コンテンツそのものの楽しさと引き換えに色々とモヤモヤするものが残...
文化・注目・有名現象

アニメとリアルの融合と乖離について

昨今のアニメ作品は「リアルとの融合」を表現することが多くなってきたという話を耳にしましたが、どの辺が融合したかというと「キャラクターとリアルが融合した表現を作っている」という話らしく…主人公のキャラクターとキャラクターを演じている声優が「融...