アニメとリアルの融合と乖離について

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昨今のアニメ作品は「リアルとの融合」を表現することが多くなってきたという話を耳にしましたが、どの辺が融合したかというと「キャラクターとリアルが融合した表現を作っている」という話らしく…主人公のキャラクターとキャラクターを演じている声優が「融合的表現」として同じパフォーマンスを披露するという「アニメがリアルになる」という表現を行う機会が増えたという話だそうで、昨今のアニメ作品の表現性の高さをうかがわせるきっかけとなりました。その反面では「パフォーマンスの融合性の乖離」が囁かれるようにもなったと聞きます。要は「アニメ作品の表現に対して役者が作品に追いつけなくなってしまう」という逆転現象の事らしいです。不思議な違和感を感じるフレーズだと思いました。

作品とリアルの融合に沸き立った作品はここ数年で何本かビッグタイトルを輩出するに至っているそうですが、その作品の「賞味期限」は非常に短く、リアルタイムを逃してしまうと二度とその感動に立ち会えないとかなんとかで…昨今はその追っかけに費やすエネルギーの膨大化はちょっとした話題と共に問題視もされているそうです。社会現象化するという反面で色々な乖離が垣間見える作品の実情はあまり知る由も無いのですが、昨今はアイドル活動をする作品で出演する声優さんがさながらリアルにアイドル活動を展開するなどの作品演出は増えたのは間違いなく、ただでさえ鮮度が必須条件のアニメ界隈を疲弊させる要因になりつつあるという話もあり…いちファンとしてはモヤモヤする機会も増えました。

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躍動する少女たちは美しい…誰が定義したかはさて沖として、不動のテーマとして描かれる「少女たちの青春映像」は今年度も大量に発表されている次第であり、このテーマが「シンプルかつ映像化しやすい」というイメージ戦略をうかがわせるネタともなっています。そのテーマ性に於いては大きな変更点は無いものの、その題材や背景は様々にカスタマイズされており、昨今はリアルとの融合を売りにした作品というものも多くタイアップされているという話。もう本数が多すぎて追いかけきれないほどのタイトルが今なお1シーズンに10本くらいは輩出されているという話であり、アニメ界隈の疲弊の裏でも「活躍の活劇作品」は作られているという業界の意地と精神を感じさせます。

そんな背景の裏で苦悩しているといわれるのが声優界隈の話で、昨今のアイドル系作品に於ける「リアルアイカツ作品」のライブパフォーマンスが一部で問題視されているらしいです。昨今のライブパフォーマンスはアスリート並みのハードさだといわれており、作品によっては声優がアスリート化するケースもでるらしく…怪我や傷病で脱退を余儀なくされる役者さんもいるとかで色々と物議を醸し出す話に拡大しているとか何とか。アニメとリアルの融合作品に沸き立つ反面で「越えられない壁と対峙するリアル役者の苦悩」が浮き彫りになった形になるのですが、そもそも声優とカテゴライズされている役者さんがアクション映画顔負けのパフォーマンスを展開するというのはそもそもどんな無理ゲーなのかという話もあったりする難しい話。

日本のアニメ作品の、ある意味でのローカライズ化は、相応に小さな需要を大きなものへと変化させる…いわば「錬金術作品」とも言われているとか何とかで、その訴求力は一般のタイアップ広告よりも段違いの普及率を誇るとかで。地域を題材にした作品が定期的に発表され、是が非かはさておきとして受け入れられた作品は相応に多くの需要発掘や訴求効果を与えてきたといわれています。その最前線に立っているのは制作陣の作画部門と声優と言われているらしく、アウトドアからミリタリーに至るまでの描写や演出に対してのツッコミは厳しくなったという話は聞きましたが…それでもかなりの数は好意的に受け入れられてきたと聞き及んでいます。ただ、それに困惑する層もやはり一定数は居たという話も聞き及んでおり一概に評価というのも難しいですが、昨今はギャップ萌えを背景にした戦略作品がおおよそ成功しており…日本のアニメ作品の底力をうかがわせるきっかけとなっています。

ただ、パフォーマンスを伴う一部の作品に於いては「スタッフ勢が先に根を上げてしまう事態」が定期的に発生しているとかで、昨今だとライブパフォーマンスありきの作品に於ける「声優陣の脱退」が小さくない問題として上がってきているそうです。華やかなステージライブの裏舞台は過酷を極める練習が占めており、それは作品年齢と共にハードルの上がっていく特有のパフォーマンスであり…近年増えてきたライブイベントを兼ねた作品では特にそのハードルは上がっていると聞き、声優の仕事に行くつもりがジム通いする機会が増えたなんていう逸話も上がってくるとか何とかで…何となくこの世界が混迷の渦に飲まれている感が半端なかったりします。作品愛といえば聞こえは良いですが、そこまでリアルに作品の感動を求めているかというと…返答に困ってしまう事態がそこにあったりします。最高の感動のための犠牲は必要か否か、それはファンにとっても悩ましい問題かもしれません

妥協なき制作スタッフは今日もまた新たなる作品を生み出す制作活動に参加しているのでしょうが、作品を長く楽しむためにも敢えて「ゆるく構える部分」というのが求められているのかもしれません。いちファンとして妥協の部分に疑問符はあるものの、妥協しなかったことによって失われてしまうかもしれない何かがあるとしたら…昨今のアニメ趣味もまた多様化が進み、どこかを迷走をしているのかもしれません。趣味界隈のライターとして活動する中の人としては、その混迷の様子もまた楽しみへと昇華して楽しむ道を模索することを望んでいたりします。こだわりは、時に危険なリスクを伴うとかそういう話。

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